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Tatsunoko VS Capcom- Cross Generation of Heroes

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 17:25

É um jogo produzido pela Capcom em Parceria com um dos estudios de anime mais famosos da historia,Tatsunoko.O game saiu em 11 de dezembro de 2008 no Japão, e 26 de Janeiro de 2010 no Ocidente.
O jogo segue a linha de Crossover feita em X-men VS Street Fighter; Marvel VS Capcom I e II e Capcom VS SNK. Com Gráficos 3D, o jogo não perdeu o estilo clássico dos jogos de luta: em 2D com meia-lua e jogar com a camiseta no controle!
Personagens como o RyuZero, Megaman, Roll, Viewtifull Joe, Gatchaman, Casshan, Yatterman, Karas, The Genie Family, Ippatsuman, Hurricane Polymar, Tekkaman: The Space Knight e Golden Warrior Gold Lightan, Chun-li, e muitos outros estão no jogo.
O game está disponivel para Nintendo Wii, XBOX 360, PS3, e Arcade. Mas o povo ta dizendo que a jogabilidade é melhor no Nintendo Wii.
O site oficial do jogo está aqui : http://tatsunoko.vscapcom.com/
Divirtam_se!!!!

Gekigá --(By:Maximos)

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 17:20

Nós que estamos acostumados a mangás, shoujo, shounen, acabamos nos esquecendo

um pouco de outros estilos muito importantes, tal como o Gekigá, que teve um

papel essencial no desenvolvimento dos mangás, tanto no Japão quanto no resto

do mundo.



A palavra Gekigá (劇画)tem o significado: “Desenhos Dramáticos”, que é usado para descrever esse estilo singular de arte, com enredos “dramáticos”. E se tornaram conhecidas no ocidente como ”Graphic Novel”, ou “mangás adultos”.


Os gekigás são “destinados”, ao publico adulto, pois tratam com mais realidade temais mais sólidos, com histórias mais complexas, e dramáticas.


Em contraste com os mangás, não há personagens frenéticos com cabelos espetados e coloridos que descobrem novos poderes em cada batalha, nem com romances repentinos e incontroláveis, comédias sem sentidos ou com humor sádico e piadas dúbias, viagem a outros mundos, ou batalhas com monstros colossais.


Mas apresenta personagens bem próximos da realidade com traços magníficos, onde nas batalhas há só um sobrevivente, e não há outra maneira de se obter aprimoramento a não ser continuar vivendo para continuar lutando. Os personagens tornam-se mais individualistas, pois geralmente buscam um objetivo próprio.

Há um desenvolvimento do roteiro com maior seriedade, e mais realismo e por isso às vezes são confundido equivocadamente com mangás de pornografia, e com extrema violência.

Tiveram seu inicio na década de 50, com seu percurso Yoshihiro Tastumi(MULHERES; publicado no Brasil pela editora Zarabatana), e logo depois aderido por outros autores como Tetsuya Chiba(Ashita no Joe), Takao saito (Golgo 13), Sanpei Shirato (A lenda de Kamui, Kamuiden).

Como haviam grandes diferenças entre os mangás atuais e o gekigá, também havia grandes contrates no gosto para as pessoas que preferiam algo mais realista, então os gekigás sugiram para suprir essas necessidades.



Num período pós-guerra, o acesso a cultura começava a engatinhar novamente, e para acelerar esses paços haviam as Kashihanyás, eram livrarias onde as pessoas tinha contato com livros, mangá, e até fanzines de autores que se tonaram famosos com o tempo


(como o Tetsuya Chiba), nelas eram vendidas, ou alugadas essas obras, por um preço acessível para a população interessada, essas biblioteca


proporcionaram aos gekigás a estrutura necessária para serem realmente importante, pois nesse período, assuntos como vingança, armas, mortes, guerras, corrupção, ainda estavam na mente do publico alvo os adultos, e os gekigás chegaram com o seu traço único e a complexidade nos enredos desenvolvendo principalmente esses temas.



Então com todo o alcance que os gekigás ganharam, eles precisavam procurar o que havia de jovem nos adultos, que ainda eram literalmente jovens, mas não podiam ceder ao mundo pois muitos já tinha grandes responsabilidades para se preocuparem como cuidar da sucessão da família, trabalhar durante todo o dia para sustentar muitas vezes esposas, filhos.
Mas nem os mangás, nem os gekigás, sugiram tão simplesmente, mas tiveram muitas mudanças e


ainda tem.


Então para entender um pouco mais sobre os dois vamos um pouco mais fundo na história.
Durante o Período Edo (1603-1867) no Japão, as pessoas tinham como uma fonte de distração, desenhos com diálogos contando justamente histórias dramáticas e sérias.

 
E com o tempo veio a surgir para a burguesia da época literaturas que ganharam o nome de Gesaku-Bungaku (cultura escrita). Esses tipo de literatura era divida em gêneros tais como os sharebon, ninjõbon, kokkeibon, e os yomihon.Eles estiveram em publicação desde 1740 até o fim do século XIX.


Os Sharebon (livros-imorais) foram proibidos pelo governo Shunal em 1790 por causa do seu conteúdo que era geralmente baseado em contos eróticos das cortesãs de Edo e Osaka, teve inicio em 1755, e assim que foram proibidos, foram substituídos pelos Ninjõnon (livros Sentimentais), que costumava falar sobre a vida das pessoas comuns, que não pertenciam a burguesia mostrando seus cotidianos, valores, e costumes. Kokkeibon (livros cômicos), foi um dos primeiros aparecendo desde 1733, apresentavam temas voltados para comédias, e sátiras.


Yomihon (livros de leitura) com um temas mais abrangentes como fantasias baseadas na mitologia Chinesa, romances de ficção, aventuras de samurais idealistas, e histórias com fundo moral, ou as vezes até mesmo eram baseados em pessoas reais como os 47 Ronins, começaram a aparecer por volta de 1744.
Visto que esse tipo de literatura era direcionada para a burguesia acabava se tornando quase inacessível ao restante da população, então no inicio do século XIX os gêneros esses gêneros ganharam versões mais baratas, e foram se tornando mais acessíveis, mesmo que com materiais de qualidade menos, como os kasazõshi (publicações mal-cheirosas), que ganharam esse nome por causa do sheiro que a tinta tinha. Mas o cheiro não afastou as pessoas do interesse, e os preços ajudaram a popularização. Os kusazõshi mais famosos foram os kibyõshi (livros amarelos), que tinham uma cor amarela, onde eram ficaram famosos por suas histórias para crianças, e as consagradas histórias de gesaku-bugaku para adultos. Graças aos kibyõshi os mangás tornaram-se mais acessíveis atualmente, e por isso é considerado um dos precursores do mangá e do Gekiga.
Até que então por volta de 1814 o artista Hokusai usou o termo “mangá” (desenho humorístico) como titulo de uma série de gravuras no estilo cômico. Então passou haver a divisão entre mangás, e gekigás, a expressão mangá era usada para descrever desenhos de humor, ou com caráter cartunisado, e os gekigás para descrever obras mais sérias, mais dramáticas.

Já a partir do século XX, mangá, se tornou sinônimo de desenho japonês, e gekigá de quadrinhos sérios, e adultos.




Marvel VS Capcom III

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 15:57

Depois de anos de demora, em 2011, estreia terceira versão do melhor jogo de Crossover de todos os tempos: Marvel Vs Capcom 3.
O jogo está com os graficos no estilo do Street Fighter IV. Os personagens estão em graficos 3D, só que a jogabilidade esta em 2D à moda antiga.
Conta com os personagens classicos de sempre, como o Hulk, Wolverine, Ryu, Iron Man, Morrigan, etc...
Tambem tem como novidade o Chris Redfield do Resident Evil. Os demais personagens ainda não foram divulgados, deve ser por causa que a data prevista ainda está um pouco longe, mas como fãs de um bom jogo, vamos aguardar por mais informações. Mas, sabemos que estará garantido para PS3 e XBox 360.
E para dar um gostinho, assista ao primeiro trailer divulgado do game Crossover mais esperado ultimamente.

Tatsunoko Production Co.

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 15:51

Tatsunoko Production Co., é uma das empresas pioneiras na produção de animes. Empresa muito bem sucedida criada por Tatsuo Yoshida e seus irmãos Kenji e Toyoharu, em 1962. Desde então vem produzindo animes famosos, que você talvez não imaginava que fosse produzido por este renomado estudio.
Animes clássicos como "Speed Racer", "Shurato"; e até alguns trabalhos mais recentes como, "Neon Genesis Evangelion"(co-produção com o estudio Gainax) e "Full Metal Panic!".
A Tatsunoko tem também outras obras classicas, mas pouco divulgadas aqui no ocidente, como:




 
Guzula/Binsky - (1967)

 

O Judoca - (1968)

 

Bob, o Gênio Maluco - (1969)

 

Abelhinha Hutch - (1969)

 

Pinóquio - (1972)

 

Gatchaman - (1972)
Guerra das Galáxias - (1982)

 

Superbook - (1983)

 

Zillion - (1986)
Samurai Pizza Cats - (1989)

 
Robin Hood - (1990)

 
Ás do Espaço - (1965)







E mais recentemente a Tatsunoko lançou o game em parceria com a Capcom: "Tatsunoko VS Capcom". O jogo pode ser jogado nas plataformas; Playstation 3, XBOX 360, e Nintendo Wii.
Quem quiser pode entrar na pagina da Tatsunoko em japonês: http://www.tatsunoko.co.jp/



Estrutura Sólida

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 18:26

A Foto

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 16:56


Tirinhas e Charges

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 14:48

As tirinhas são um estilo de quadrinho em que o desenhista usa poucos quadros para se contar uma piada, ou até mesmo fazer uma crítica. As charges tem o mesmo objetivo das tirinhas, porem, são feitas um apenas um quadro ou desenho.
Vou postar algumas tirinhas legais que eu achar na internet, e tembem algumas tirinhas feitas por mim mesmo.
Divirtam-se!!!


orkut - Meu Mangá nunca sai....

Posted by Mauty SIlver | Posted in | Posted on 14:19

orkut - Meu Mangá nunca sai....